Projet
Sweet Nightmare
Présentation
Sweet Nightmare est un projet scolaire réalisé en trois semaines afin de nous permettre d'approfondir notre connaissance des Blueprints dans Unreal Engine 5. Nous étions trois amis à travailler sur le projet.
Chacun de nous devait concevoir une partie du niveau. L'un des principaux objectifs était de proposer plusieurs personnages qui changent au cours du niveau. Nous avons créé un personnage chacun, et j'étais responsable de Mike.
Ce que j’ai réalisé
- 01
Conception de la première partie du niveau.
- 02
Développement des capacités de Mike, dont une attaque à la fourche et un dôme de protection.
- 03
Création des animations des capacités avec Sequencer et Control Rig.
- 04
Implémentation de l'IA des zombies avec Blackboard et Behaviour Trees.
- 05
Implémentation du cycle de vie des zombies, notamment les dégâts et la mort.
- 06
Développement de systèmes de validation des défis fondés sur l'élimination des zombies.